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aminet/game/demo/JumpingAround.readme

short : JumpNRun demo game, working in progress author : esseemmeerre@fastwebnet.it (Stefano Maria Regattin) uploader : esseemmeerre fastwebnet it (Stefano Maria Regattin) type : game/demo version : 1.3 architecture : m68k-amigaos Filetype : application/x-lzh-compressed Size : 234.93K Date : 12-Jan-18 Download : ūüíĺ https://de3.aminet.net/game/demo/JumpingAround.lha
Date: Friday, 5th January 2018 This game has been developed using Blitz Basic 2.1. If will be upto 1000 downloads for this game I will share with all you the source code as original and in plain text so everybody will be able to see it. If you are interested you can find on Aminet the freeware and improved version of Blitz2, that is AmiBiltz2, by witch you can modify this game if you pay to me the source codes; it is sufficient that you type amiblitz in the Aminet search tool and you will find all the related archives. The official site for AmiBlitz2 is http://www.blitz-2000.co.uk/. If you want more you can go to http://www.amiforce.de/ and download AmiBlitz3, the successor of AmiBlitz2! You can unpack the archive in RAM: and play the game from there; if you want to install the game anywhere you must change the paths for the data files by tooltypes of the game icon. You can pause and then continue playing pressing the P key. Try to play setting the GAMESHAPES tooltype equal to the path where the pic Cars.32Cols, that is enclosed in the archive, is placed; this should give the ability to build up new game shapes by yourself! I have noticed that several commercial CD publishing (AMINET CDs for example) have a not working version of this game: this due the update to the game I have made that I have verified only on my AMIGA 1200. Now that I have a new AMIGA (WinUAE), I will test the game on both the computer to be safe for it. NOW TOOLTYPES ARE NO MORE NEEDED! It is sufficient that you leave the two pics and the six sounds in the same drawer of the executable; you can specify a file by tooltypes if the data are different than the default ones or if they are placed away from the executables (this is the unique way to change the shapes and the sounds). The tooltype are seven and are the following: GAMESHAPES=path and name of the pic for the shapes GAMESOUND1=path and name of the first sound GAMESOUND2=... GAMESOUND3=... GAMESOUND4=... GAMESOUND5=... GAMESOUND6=... Now the player char (the little blue drake) can jump over an AMIGA logo and gets it, instead of as before stands over it. Now there is the levels editor, that is JumpingAroundLED; this program creates the levels by you for the JumpingAround executable, that now is multilevel version. There are only four levels for now; others levels will come by further distribution of this archive. Now there is a level to play prewiev. Now the levels editor is more friendly! The second level (Level1) was eronneously converted, now it is OK! Now the levels editor controls your edits and there is a flag for unmodified or modified levels: if you load a lelel, where the two sliders meet there will be a green U, if you modify anything it will change to a red M; I think this can help sometimes. In the previous version of the game was impossible to play with the mouse; now the problem is solved. Now the game waits correctly for a mouse or joypad key pressed to select the game controller. Removed the in game screen title flickering. I have understood that the area to scroll is the entire play area minus the visible area plus one, this because the position zero of the view must be enclosed in the view to count; there is no significant improvement to the game. Forget what I have said before, I had to do a step back; however I have cleaned a little both the source codes. I hope that with this release all the problems were left out. Updated my site name and cleaned both game and its level editor source codes. Cleaned the source codes, with almost no significative improvement notable. Updated my site sign and remove some bugs of the joypad use into the game and its editor. Now if you don't install the SteMar002 font for the game it will use the topaz font. Bugs report and suggestions for the game are welcome! At end see my homepage to the following Web address: http;//www.stefanomaria.altervista.org/ Or visit my commercial site to the following Web address: http://www.esseemmeerre.altervista.org/ The following is the same text in italian. Data: venerd√¨, 5 gennaio 2018 Questo gioco √® stato svilippato con Blitz Basic 2.1. Se ci saranno almeno 1000 scaricamenti di questo gioco condivider√≤ con tutti voi il sorgente originale e come testo cos√¨ chiunque sar√† in grado di vederlo. Se vi interessa potete trovare su Aminet la versione gratuita e migliorata di Blitz Basic 2.1, cio√© AmiBlitz2, con cui potrete modificare il gioco quando caricher√≤ i sorgenti; basta che voi digitate amiblitz nel search tool di Aminet e troverete tutti gli archivi relativi. Il sito ufficiale di AmiBlitz2 √® http://www.blitz-2000.co.uk/. Se volote di pi√Ļ andate su http://www.amiforce.de/ e scaricate AmiBlitz3, il successore di AmiBlitz2! Potete scompattare l'archivio in RAM: e giocare da l√¨; se volete installare il gioco da qualche altra parte, cambiate i percorsi dei file di dati con i tooltype dell'icona del gioco. Potete mettere il gioco in pausa e poi riprendere a giocare premendo il tasto P. Provate a giocare impostando il tooltype GAMESHAPES uguale al percorso dove si trova l'immagine Cars.32Cols inclusa nell'archivio; questo pu√≤ darvi lo spunto per creare voi stessi delle nuove forme per il gioco! Ho notato che alcune pubblicazioni commerciali di CD (i CD di AMINET ad esempio) hanno una versione non funzionante di questo gioco: ci√≤ a causa degli aggiornamenti che ho fatto al gioco che non potevo verificare su altri AMIGA se non il mio AMIGA 1200. Ora che ho un nuovo AMIGA (WinUAE), tester√≤ il gioco su entrambi i computer per essere sicuro del suo funzionamento. ORA I TOOLTYPE NON SONO PIU' NECESSARI! E' sufficiente lasciare le due immagini ed i sei suoni nel cassetto dell'eseguibile; potete specificare i tooltype se i dati sono diversi da quelli preimpostati o se questi sono lontani dall'eseguibile (Questo √® l'unico modo di cambiare le forme ed i suoni). I tooltype sono sette e sono i seguenti: GAMESHAPES=posizione e nome dell'immagine per le forme GAMESOUND1=posizione e nomedel primo suono GAMESOUND2=... GAMESOUND3=... GAMESOUND4=... GAMESOUND5=... GAMESOUND6=... Ora il personaggio del giocatore (il piccolo draghetto blu) pu√≤ saltare e prendere un logo AMIGA, invece di restarci sopra come accadeva prima. Ora c'√® anche l'editore dei livelli, cio√© JumpingAroundLED, che crea i livelli per l'eseguibile JumpingAround, che ora √® in versione multilivello. Ci solo solo quattro livelli per ora; ne verranno altri con i futuri rilasci dell'archivio. Ora c'√© l'anteprima del livello da giocare. Ora l'editore dei livelli √® piu' amichevole! Il secondo livello (Level1) era convertito male; ora √® OK! Ora la gestione degli esseri ostili √® corretta. Ora l'editore dei livelli controlla le vostre editazioni e c'√® un indicatore per i livelli non modificati e quelli modificati: se voi caricate un livello, dove si incontrano le due barre di scorrimento ci sar√† una U verde, appena modificate qualcosa cambier√† in una M rossa; io penso che questo talvolta sia utile. Nella precedetne versione del gioco era impossibile giocare con il mouse; ora il problema √® risolto. Ora il gioco aspetta correttamente la pressione di un tasto del mouse o del joypad per la selezione del controllo per il gioco. Rimosso lo sfarfallio del titolo dello schermo durante il gioco. Ho capito che l'area da scorrere √® l'intera area di gioco meno l'area visibile pi√Ļ uno, questo perch√© la posizione zero da vedere deve essere inclusa nelle visuali da contare; non c'√© alcun significativo miglioramento del gioco. Spero che con questo rilascio del gioco tutti i problemi spariscano. Aggiornato il nome del mio sito e ripuliti entrambi i codici sorgenti del gioco e del suo editore di livelli. Ripuliti i codici sorgenti, senza quasi nessun significativo miglioramento notabile. Dimenticate quanto ho detto sopra, ho dovuto fare un passo indietro; comunque ho ripulito un pochino entrambi i codici sorgenti. Ho aggiornato l'indicazione del mio sito e ho corretto qualche baco nella gestione del joypad nel gioco e nell'editore di livelli. Ora se non installate la fonte per il gioco SteMar002 questo user√† la fonte topaz. La segnalazione di bachi ed i suggerimenti per il gioco sono benvenuti! Per finire guardate la mia pagina sul Web al seguente indirizzo: http://www.stefanomaria.altervista.org/ Oppure visitate il mio sito commerciale sul Web al seguente indirizzo: http://www.esseemmeerre.altervista.org/ Ciao!
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